Viisi hyvää syytä opiskella pelaamalla

  1. Pelit suunnitellaan opetus- tai koulutuskäyttöön.
    • Pelit suunnitellaan yhdessä koulutusalan asiantuntijoiden ja kunkin pelin erityisalan asiantuntijoiden kanssa.
    • Pelit tukevat ymmärtävää oppimista.
    • Pelit mukailevat käyttäjäryhmästä riippuen valtakunnallisen OPS:n, kuntien, oppilaitosten tai muita sisällöllisiä vaatimuksia.
    • Peleissä syntyviä raportteja voi hyödyntää oppimisen seurannassa ja arvioinneissa.

  2. Pelien käyttö osana opetusta tai koulutusta on helppoa.
    • Valmiita sisältöjä on helppo hyödyntää opetustilanteessa lisäämättä opettajan tai kouluttajan työtä.
    • Helppokäyttöisyyden ansiosta oppijat voivat käyttää ohjelmistoja itsenäisesti.
    • Pelit helpottavat opetuksen eriyttämistä.
    • Peleissä on valmiita tehtäviä.
       
  3. Ei tarvitse olla tietotekniikan ammattilainen hyödyntääkseen tietotekniikkaa opetuksessa.
    • Pelit edellyttävät ainoastaan toimivaa Internet-yhteyttä.
    • Erillisiä asennuksia tai laitteistoja ei tarvita.
       
  4. Oppiminen on hauskaa.
    • Havainnointi ja toiminta ovat tehokas tapa oppia asioita.
    • Pelit lisäävät opiskelumotivaatiota. (Ihminen on pohjimmiltaan leikkisä!)
    • Verkkopelit mahdollistavat yhteisöllisen toiminnan.
       
  5. Syntyy uudenlaisia verkkoyhteisöjä.
    • Peleissä voi olla yhtä aikaa useita pelaajia, joka mahdollistaa kilpailun lisäksi erilaiset ryhmätyöt ja kommunikoinnin ympäri maailmaa.